Archiwum

Wpisy z tagiem: ‘fizyka ruchu’

Q&A 13.09.2015

15 września 2015
1 vote, average: 5,00 out of 51 vote, average: 5,00 out of 51 vote, average: 5,00 out of 51 vote, average: 5,00 out of 51 vote, average: 5,00 out of 5 (1 głos)
Loading...Loading...

- Artyleria oraz TD nie są w stanie robić gwałtownych zawracań pojazdów przy nowej fizyce ruchu, co jest celowe. Veider (główny szef balansowania w WG) uważa, że naciskanie na szybszą artę byłoby naprawdę kiepskim pomysłem, tylko po to by część pojazdów mogła zahamować ręcznym i strzelić. To nie jest coś związanego z umiejętnościami – artyleria przy tym manewrze straciłaby bardzo dużo z celności (wielkość obszaru celowania byłaby ogromna) i każdy strzał byłby czysto RNG (co nie jest „marzeniem” deweloperów). Takie przypadki byłyby i tak rzadkie, ale z setkami tysięcy bitew każdego dnia, mogłoby stać się problemem;

Czytaj więcej “Q&A 13.09.2015” »

UdostępnijShare on FacebookShare on Google+

Q&A , , , , , , , , , , ,


banner